Игровые тексты


Ниже вы найдёте примеры игровых текстов в разных жанрах.


Биография персонажа

Познакомьтесь с Дэном Хармоном — свинопасом из деревни Литтл Оукс. У хитрого старика припрятана пара тузов в рукаве.

Задача: написать краткую биографию персонажа, которая расскажет о его личности и особенностях.

Дэннис Хармон или просто «Фермер Дэн», как его все привыкли называть — добродушный старик и неунывающий трудяга. Несколько лет назад он потерял жену и дочь, но не отчаялся и продолжил работать на ферме.

После тех трагических событий Дэн нашёл новое хобби и стал известен на все окрестные деревни как мастер разводить огромных породистых свиней и вечный обладатель титула «Свинопас года».

Одну из свинок по кличке «Пузо» Фермер Дэн даже считает своим лучшим другом.

Местные жители любят Дэна за его готовность помочь в любой ситуации и низкий с хрипотцой голос, которым он даёт советы. Это особенно важно сейчас — когда в деревне всё чаще пропадают люди.

Однако кое-что о добродушном старике жители не знают — под покровом ночи именно Фермер Дэн душит случайных прохожих своими мозолистыми руками и отдаёт их бездыханные тела на корм свиньям.

Благодаря этому свинки вырастают такими большими, сытыми и прибыльными. Хм, интересно, а от чего в своё время погибли жена и дочь фермера?


~

Нейминг

А вот и мотры — миловидные и при этом крайне смертоносные мотыльки-адепты магии света.

Задача: показать градацию силы монстров при помощи их имён. А раз мотры у нас хорошо разбираются в магии света, я решил обратиться к церковной иерархии.

Мотра-Викарий. Слабый боец, но отличная поддержка для мотыльков более высокого ранга.

Обычно объединяются в небольшие стаи по две-три особи и используют магию света для лечения ран своих старших товарищей.



Мотра-Епископ. Самый часто встречающийся противник в местных землях.

Атакует световыми лучами, которые наносят урон огнём и моментально уничтожают нежить.




Мотра-Архиепископ. Более сильный подвид Мотры-Епископа. Крупнее и агрессивнее своего младшего собрата.

Помимо атак световыми лучами, может защищать себя и союзников святым щитом.


Мотра-Митрополит. Мощный боевой маг, который обычно прячется за спинами других мотыльков. 

Умеет стрелять световыми лучами, создавать святой щит, телепортироваться и призывать гигантскую «Длань господа», атакующую с неба всех врагов в определённой области.


Мотра-Патриарх. Крайне опасная особь, которая очень редко встречается в природе, оттого и плохо изученная.

Крупнее других мотыльков, намного сильнее и агрессивнее. Не только владеет всеми видами магии света, но и умеет воскрешать мотр более низкого ранга, погибших на поле боя.


~

Система языка

Добро пожаловать в Королевство проклятых — здесь обитают ходячие скелеты, обречённые на вечную жизнь.


Впрочем, не стоит думать, что это мрачное или пугающее место. Ведь позитивный настрой и чувство юмора куда важнее плоти на костях.

Задание: придумать для королевства живых скелетов собственную языковую систему. Объяснить, как они общаются друг с другом и какие особенности прослеживаются в этом общении.



Система языка:



  • У скелетов нет губ и языка, поэтому они не могут полноценно разговаривать, только клацать челюстью или скрипеть костями. Для общения с чужаками ещё отлично подходит язык жестов, пантомима и Азбука Морзе.

  • За годы существования они развили магическую телепатию, позволяющую общаться друг с другом силой мысли — на живых телепатия, к сожалению, не работает.

  • Из-за этого живые считают скелетов безмозглыми мертвяками и почему-то всё время пытаются их «упокоить».


  • В своих мыслях скелеты чаще всего общаются на русском (поговаривают, что первый оживший мертвец был русским), но с теми акцентами, которые были у них при жизни.

  • Как правило, это британский и французский акценты. Потому, что британцы и французы чаще других народов страдают от проклятий и насильственной смерти.

  • Впрочем, можно встретить и скелетов, отдающих предпочтение исключительно тем языкам, на которых они говорили при жизни.

  • Как правило, это небольшие локальные группировки фанатиков, которых все избегают. Чего стоят только «греческие танатосы» и «мексиканские муэртос».


  • У скелетов довольно чёрное чувство юмора, поэтому они придумывают друг другу имена по причине, от которой они погибли. Как ни странно, «Старость» — самое непопулярное имя в местных землях.

  • Вместо фамилии обычно используют город, в котором жил скелет до своей гибели.

  • Названия населённых пунктов всегда образуются от названий популярных фильмов ужасов XX и XXI века. Размер населённого пункта обозначают словами «свежий» (небольшой) и «гниющий» (крупный).


Названия:


  • Столица — Гниющий «Хэллоуин». Причём словом «гниющий» жители города не только обозначают его размер, но и иронизируют над качеством последних частей «Хэллоуина».

  • Маленькая деревня — Свежий «Омен». В паре десятков километров от неё находится мегаполис под названием гниющий «Омен». Вероятно, в будущем их ждёт слияние.


Имена:


  • Главный герой — британский скелет-курьер по имени «Задавили» или коротко «Вилли» из Ливерпуля. Всё время теряет фаланги пальцев во время доставки заказов и заменяет их обломками веточек. А то засмеют!

  • Мэр города Гниющий «Хэллоуин» — хитрый скелет по имени Утонул из Хэллоуина. Так как он занимает правящий пост, ему разрешено использовать вместо фамилии название города, которым он руководит.

  • Однако, когда его срок (службы, а не жизни. Скелеты не умирают!) подойдёт к концу, придётся вернутся к старой фамилии. Если он её, конечно, вспомнит.

  • У Задавили есть питомец — скелет кошки по имени Пушок. Здесь никаких откровений: у скелетов хоть и извращённое чувство юмора, но они любят хоть как-то напоминать себе о прошлой жизни.

  • Поэтому питомцев предпочитают называть настолько обычными именами, насколько возможно.



~

Описания

Теперь заглянем в Пять волшебных королевств — ироничное фэнтези, где всё не то, чем кажется на первый взгляд.

Задача: придумать лорные и флейворные описания предметов, которые могут встретиться игроку в лёгком юмористическом фэнтези.


Топлёная ушная сера

Лор: Ушная сера, нагретая до состояния жидкости. Считается настоящим деликатесом в королевстве троллей. Можно продать за приличную сумму.

Флейвор: «Не пробовал ничего вкуснее моллюсков в маринаде из ушной серы!», — король троллей Безвкусий II.



Бассейн для пикси

Лор: Шикарный глубокий бассейн, в котором трудолюбивые пикси расслабляются после тяжёлого дня. Вмещает до 40 особей одновременно.

Флейвор: «Никогда не говорите пикси, что это обычное ведро! Они такое ненавидят!», — эксперт по ёмкостям Кот’ёл Без-Дон-Ный.



Большая тыкала

Лор: Обычно орки используют такие ножи, чтобы грабить и убивать. А в мирное время ими ещё можно тыкать в мясо, чтобы проверить его готовность.

Флейвор: «Ну вот! Опять баранина с привкусом ржавчины!», — орк, пожелавший сохранить анонимность.



Призрак в полном парадном костюме (1215 г. Фото в цвете)

Лор: Даже будучи невидимыми, призраки любят соблюдать приличия и носить одежду. Впрочем, о штанах они почему-то всегда забывают.

Флейвор: «Ой, кажется я моргнул. А можно переснять?», — герой этой фотографии.



Трофейный шлем гоблинского генерала Налогия IV

Лор: Вороватые гоблины часто делают в дне украденных сундуков дырки и суют туда головы. И отличная защита, и возможность выпендриться!

Флейвор: «Говорят, новый шлем Налогия IV весит около 20 кг. Завидую! Какая же накачанная шея у него будет!», — рядовой солдат гоблинской армии.



Переносная увеселительная станция 

Лор: Верное оружие членов ордена «Стражей таверны». Моментально оглушает любого некрупного противника — и для этого достаточно лишь открыть кран.

Флейвор: «Братья мои, пора нанести удар по трезвости!», — лидер ордена.


~

Проза

Маленький мальчик против неописуемого ужаса, который отнял у него всё.

Задача: написать короткую экшен-сцену без диалогов и описаний.


В отражении

Мальчик стоял напротив своего дома, сжимая в правой руке молоток. Вдруг входная дверь со скрипом приоткрылась, и из неё показались длинные белые руки. Следом за руками из прохода появилась большая круглая голова без лица.

Она блестела и отражала всё вокруг себя. Мальчик произнёс: «Зеркалоголовый…».

Монстр трёхметрового роста целиком показался на крыльце дома и протянул свои руки в сторону ребёнка. На его зеркальной голове медленно проявилось изображение — это была мать мальчика, которая тоже протягивала руки в сторону сына.

У ребёнка округлились глаза, рот приоткрылся. Несколько секунд он неподвижно стоял, глядя на существо. После этого он уже громче произнёс: «Это не она». А сразу за этим закричал и побежал в сторону Зеркалоголового.

Мальчик прыгнул, поднявшись до уровня головы монстра, и ударил её молотком, который сжимал в руке.

Голова существа хрустнула и разлетелась на несколько десятков осколков, монстр закричал. Мальчик сделал несколько шагов назад от умирающего чудовища и отбросил молоток в сторону.

Ребёнок беззвучно заплакал.
~

Квесты

Детектив-неудачник берётся распутать дело об исчезновении людей в маленькой деревне. И это приводит его к страшной тайне...

Задача: написать квестовую цепочку, состоящую из шести заданий. С указанием квестгивера и кратким описанием каждого этапа.


Это история о детективе-самоучке Нейтане Нидле, который берёт свой первый заказ за последние полгода. Ему нужно расследовать исчезновение людей в мирной деревушке Литтл Оукс — что может быть проще?


На месте герою предстоит познакомиться с местными жителями, погулять на празднике и собственнолично узнать, что некоторые обитатели Литтл Оукс хранят мрачные тайны.


Квест основан на биографии Дэна Хармона (читать выше).


~

Туториал/Обучение

Самое время совершить круиз по Галактике «Андромеда».
Задача: придумать и объяснить игрокам подробности акции «Карта сокровищ» в мобильной казуальной игре.

Добро пожаловать, путник!
Ты как раз вовремя — сегодня в Галактике «Андромеда» стартует ежегодная игра под названием «Карта сокровищ»

В течение всей следующей недели (до 7 июня 2022 года включительно) за прохождение любой из планет ты будешь получать метеоритную пыль. Накопи три тысячи (3,000) единиц метеоритной пыли и открой карту звёздных сокровищ!

На карте случайным образом появится местоположение планеты с миссией повышенной сложности — за её прохождение ты получишь в два раза больше ресурсов, а также уникальную деталь для корабля. И это ещё не всё.

Если соберёшь пять карт звёздных сокровищ, то тебе откроются данные о местоположении Абракса — таинственной планеты древних. На ней ты сможешь найти не только ресурсы и детали, но и питомца одной из пяти редких расцветок.

Скорее жми на кнопку «Начать» и участвуй в приключении!

~

Диалоги

Пора пообщаться!
Задача: написать по одному короткому диалогу (всего по пять реплик на 100 символов каждая) для каждого задания в квестовой цепочке. За основу я взял приключение Нейтана Нидла в деревне Литтл Оукс (читать выше).

Начало первого задания. Диалог между главным героем и его «голосом разума», который является и рассказчиком, и помощником для игрока.
— Телефон надрывается уже 20 минут, Нейт. Не хочешь поднять свою ленивую задницу с кровати?

— Моя ленивая задница отлично чувствует себя и здесь. А телефон рано или поздно замолкнет.

— А если звонит заказчик? Назвался детективом — работай. Или тебе напомнить про Уэсли Джонса?

— Про кого?

— Про сыщика, который нихрена не делал и никому не запомнился! А теперь давай — волю в кулак и к телефону.

*Нейтан с недовольным сопением начинает открывать глаза*


Диалог между главным героем и старостой Бауэрсом у въезда в деревню. Квест «Куда же вы подевались?».

— Трое пропавших за три дня. На одном и том же месте. И вы всё ещё считаете, что это не дело рук убийцы?

— Знаю, звучит глупо. Но поверьте, мистер Нидл, люди у нас хорошие. Простые, глуповатые, но добрые.

— А если убийца — не из местных?

— Мы тут все как семья, друг друга с пелёнок знаем. Появись кто-то незнакомый, мы бы заметили.

— Хм. Ладно, мистер Бауэрс, я распутаю вашу «тайну». Но у меня есть одно условие — оплата вперёд.


Диалог между главным героем и мясником Стивеном. Квест «Не веганское это дело».
— Мистер Соберг, это опять я. И на этот раз уже с официальным обвинением.

— Обб-бвинением? Я жж-же всё расс-сказал! Я нн-никого нн-не убб-бивал!

— А я так не считаю. На месте нового убийства я нашёл этот тесак. Им зарезали молодую девушку.

— Дд-девушку? *тихо про себя* Нн-неужели… Мм-марта…

— Как вы сказали? Марта? Если вы не виновны, то откуда узнали имя жертвы?

*Мясник начинает сбивчиво мямлить и в итоге не выдерживает и пускается наутёк*


Диалог между главным героем и Дэном Хармоном после конкурса свинопасов. Квест «Заслуженный отдых».
— Мистер Хармон, мои искренние поздравления. Это была заслуженная победа.

— Да брось ты, парень. Победу одержал ты, сделал доброе дело. А мои свинопасьи дела — так, баловство.

— Вынужден не согласиться. Вырастить таких огромных свиней — титанический труд. Чем вы их кормите?

— Да так. Немножко того, немножко этого. Есть у меня, правда, и секретный ингредиент — капелька любви!

— Хм. Любви значит. Пусть будет так.


Диалог с Дэном Хармоном, пока главный герой пытается незаметно стащить у него ключи и выяснить, откуда взялся подозрительный запах. Квест «Свинская подстава».

— Мистер Хармон, чуть не забыл! Вы же разбираетесь в местной флоре?

— В цветочках что ли всяких? Ну да, по долгу профессии соображаю немного.

— Тогда подскажите: где в Литтл Оукс можно найти ландыши?

— Ландыши? Никогда они у нас не росли. Есть васильки, незабудки тоже есть. А тебе для чего?

*Значит это точно был запах её духов*. Для общего развития. Спасибо за ответ.



Диалог с Дэном Хармоном, когда главный герой узнаёт его страшную тайну. Квест «Разоблачение старого свинопаса».
— Так-так. Ты ведь знаешь, парень, что бывает с теми, кто лезет куда не положено?

— Знаю. Они добиваются правосудия и сажают старых ублюдков за решётку.

— Красиво стелишь. И наивно. Вот только для «правосудия» тебе сначала придётся выбраться отсюда.

— Отойдите в сторону, это приказ. У меня достаточно улик, чтобы вас до конца жизни упекли в тюрьму.

— Отлично. Вот именно с этими «уликами» тебя и сожрут мои свиньи. 



Спасибо, что заглянули!

Контакты

Email: artem-dubrovskiy-2015@mail.ru

Telegram: https://t.me/dubrovskiy_a_a

VK: https://vk.com/timthecoon

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website